-
Тип ступеня: Сертифікат "C# Developer
Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org" -
Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Час занять: Повна зайнятістьЗ понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
-
Мова викладання: Німецька
-
Тривалість: 12 Тижні
C# розробник
Загальні основи (приблизно 2 дні)
Середовище розробки Microsoft Visual Studio
Архітектура платформи .NET та бібліотеки класів .NET
Common Language Runtime (CLR) та збір сміття
C# як об'єктно-орієнтована мова програмування
Структура програми (дані (типи) та інструкції) та простори імен
Запуск програми (метод Main())
Консольні програми
Ввід/вивід з допомогою класу Console
Базові поняття мови (близько 5 днів)
Елементарні та складені типи даних, типи перечислення, перетворення типів
Змінні (оголошення, ініціалізація, області видимості)
Оператори (арифметичні, реляційні, логічні, бітові)
Управління програмою (гілки, цикли)
масиви
методи
Символьні рядки та їх обробка
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі (близько 1 дня)
Огляд сучасних технологій штучного інтелекту
Можливе використання ШІ в процесі розробки програмного забезпечення
Можливості та обмеження ШІ в програмуванні
Об'єктно-орієнтоване програмування (близько 7 днів)
Основи об'єктно-орієнтованого мислення
Класи як абстракції конкретних об'єктів
Інкапсуляція
Структура та елементи класів
Створення власних класів
Створення та використання об'єктів
Властивості, делегати та події
Типи посилань та значень (class vs. struct)
Перевантаження методів/операторів
Успадкування та поліморфізм
Віртуальні методи та методи перезапису
Абстрактні класи та інтерфейси
Windows Forms та Windows Presentation Foundation (WPF) (приблизно 10 днів)
Основи Windows Forms та WPF додатків
Проектування інтерфейсів за допомогою Designer та коду на C# (Windows Forms)
Проектування інтерфейсів за допомогою Designer та eXtensible Application Markup Language XAML (WPF)
Подієвий потік програми (події та обробники подій)
Використання елементів управління (для проектування та виконання)
Обробка графічних елементів та зображень
Елементи управління, що визначаються користувачем (користувацькі елементи управління)
Інші теми (приблизно 5 днів)
Обробка помилок (винятки) та методи налагодження
Загальні контейнери в .NET
Ітератори (інтерфейс IEnumerable та цикл foreach)
Доступ до файлів
Бібліотеки класів (DLL)
Доступ до баз даних (ADO.NET)
Багатопоточність
LINQ (Language Integrated Query)
Робота над проектом (близько 10 днів)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master (PSM I)
Основи (приблизно 3 дні)
Аджайл-мислення
Аджайл-управління проектами: огляд
Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами
Методи управління проектами
Типовий хід агільного проєкту
Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами
Штучний інтелект у гнучкому робочому середовищі
Передумови та рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)
Проектне середовище, цінності та принципи
Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах
Можливість застосування гнучких методів до проектів поза сферою ІТ
Вплив штучного інтелекту на вимоги до проєктів та робочі процеси
Методологія Scrum (приблизно 3 дні)
Філософія Scrum
Три стовпи емпіричного підходу (прозорість, перевірка, адаптація)
Різні ролі, відповідальні за результати в Scrum, та їхні завдання: Scrum-майстер, розробник, власник продукту
Самоорганізовані команди
Зустрічі Scrum: планування спринту, щоденний Scrum, огляд спринту, ретроспектива спринту
Артефакти Scrum: беклог продукту, беклог спринту, інкремент
Планування за методологією Scrum
Вплив на організації
Можливості застосування штучного інтелекту для підтримки артефактів та зустрічей Scrum
Управління проектом (приблизно 2 дні)
Управління зацікавленими сторонами
Виявлення та усунення проблем
Nexus: фреймворк для масштабування Scrum
Підтримка за допомогою оцінок на основі даних та інструментів аналізу
Ключовий фактор — команда (приблизно 2 дні)
Загальні умови для гнучких команд
Відповідальність, співпраця та відданість у гнучкій команді
Ефективне управління командою та самоорганізація
Комунікація в команді
Вплив інструментів з функцією асистента на співпрацю та комунікацію в команді
Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)
Можливі зміни, зміст курсу регулярно оновлюється.
Після курсу ви швидко та впевнено опануєте об'єктно-орієнтовану мову програмування C# на базі .NET та зможете розробляти складні рішення.
Крім того, ви добре володієте процесом Scrum і підтримуєте власників продуктів в управлінні процесами та їх вдосконаленні. Ви вмієте організовувати та модерувати Agile/Scrum-зустрічі, а також проводити спринти і знайомі з артефактами Scrum.
ІТ-учнів, ІТ-спеціалістів, програмістів та фахівців з відповідним професійним досвідом.
Програмісти з сучасними знаннями знаходять широке застосування у зростаючих галузях ІТ. C# використовується для створення інноваційних веб-додатків та додатків для компаній. Професійний підхід до C# стає все більш природним при програмуванні в середовищах Microsoft.
Зі Scrum ви також вивчите модель процесу управління проектами та продуктами, яка спочатку використовувалася для гнучкої розробки програмного забезпечення, але зараз також використовується в багатьох інших спеціалізованих областях. Як масштабований метод управління проектами та розробки, він успішно використовується в численних великомасштабних проектах з кількома сотнями членів команди. Офіційний сертифікат від Scrum.org надає вам міжнародно визнане підтвердження вашої кваліфікації Scrum Master.
Дидактична концепція
Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).
Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.
Віртуальний клас alfaview®
BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.
alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .