-
Тип ступеня: Сертифікат "Цифровий дизайнер
-
Додаткові кваліфікації: Сертифікат "Цифровий маркетинг
Zertifikat „Basiswissen Adobe Photoshop CC und Adobe InDesign CC“
Сертифікат "UI/UX дизайн"
Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org" -
Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Час занять: Повна зайнятістьЗ понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
-
Мова викладання: Німецька
-
Тривалість: 16 Тижні
Цифровий маркетинг
Основи (приблизно 2 дні)
Дослідження та аналіз ринку
Аналіз цільових груп, інсайти клієнтів
Лімбічна карта
Клієнтський досвід (CX)
4P (Product, Price, Place, Promotion)
Ціна та стратегія продажів
B2B та B2C
Комунікаційна стратегія та канали
Цифровий маркетинг (близько 5 днів)
Маркетингові форми та медійна реклама
Варіанти дизайну за допомогою Canva
Контент-маркетинг, сторітелінг
Системи управління контентом (CMS)
SEO/SEA
Google Ads
Мобільний маркетинг
Push and pull маркетинг/плата за клік (PPC)
Спеціальні форми реклами з першого погляду: Медійний, партнерський та вірусний маркетинг
Ретаргетинг та ремаркетинг
Маркетинг у соціальних мережах в онлайн-виданнях
Спільне споживання
Маркетинг електронною поштою та інформаційні розсилки
Крос-канали та крос-медіа: оптимальний маркетинг-мікс
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі
Презентація конкретних технологій ШІ
та можливих застосувань у професійному середовищі
Веб-аналітика та моніторинг соціальних мереж (приблизно 1,5 дні)
Ключовий показник ефективності (KPI)
Моніторинг процесів
Моніторинг соціальних мереж
Веб-аналітика
Google Analytics
Чат-боти та дизайн діалогів (близько 0,5 дня)
Чат-боти в маркетингу
Суміжні системи
Вимірювання ефективності та бюджетування (приблизно 4 дні)
Параметри вимірювання, моделі білінгу та ключові показники
Методи та інструменти для вимірювання та оптимізації юзабіліті
Подорож покупця, воронка прийняття рішення, модель AIDA, післяпродажне обслуговування
4Rs (Recognition, Relevance, Reward, Relationship - визнання, релевантність, винагорода, відносини)
Бюджетування
Маркетинг на основі даних (приблизно 1 день)
Великі дані, розумні дані, маркетинг на основі даних, дані першої сторони, дані другої сторони
Правові рамки (приблизно 1 день)
Авторське право, особисті права та права на використання
Інформаційні зобов'язання в Інтернеті
Закон про торгові марки, конкуренцію та свободу вираження поглядів
Правові межі несанкціонованої реклами
Реєстрація торгових марок та моніторинг торгових марок
Робота над проектом (близько 5 днів)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Basiswissen Adobe Photoshop CC und Adobe InDesign CC
Grundlagen Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop CC (ca. 8 Tage)
Einführung in Arbeitsumgebung und Benutzeroberfläche
Basiswissen zu Dateiformaten und Farbmodi
Auflösung, Bildgröße und Arbeitsfläche
Effektiv arbeiten mit Ebenen
Ebenenstile, Mischmodi und Deckkraft
Auswählen und Maskieren von Bildbereichen
KI-gestütztes Maskieren und Freistellen als praktische Alternative
Transformieren und Smartobjekte
Inhaltsbasierte Füllung
Bildfehler reparieren und retuschieren
Retusche mit KI-Neural Filters: Haut, Licht, Details optimieren
Einfache Farbkorrekturen und Farbanpassungen
KI-gestützte Farboptimierung und automatische Anpassung von Bildstimmungen
Filter, Smartfilter und Neural Filters
Bilder aus- und weitergeben
Export für Web, Social Media und mobile Endgeräte
Cloud-Dokumente und kollaborative Workflows in Photoshop
Grundlagen Layout mit Adobe InDesign CC (ca. 8 Tage)
Einführung in Arbeitsumgebung, Benutzeroberfläche, Menü- und Befehlsstruktur
Dokumentansicht, Zoomen und Navigieren
Seiten- und Dokumentenaufbau
Dateien anlegen und speichern
Layouthilfen nutzen (z. B. Hilfslinien, Raster)
Musterseiten und automatische Seitenzahlen
Mit Rahmen und Objekten gestalten
Platzieren von Bildern und Texten
KI-gestützte Layoutvorschläge für Bild- und Textplazierung
Grundlagen der Textformatierung
Einsatz von Adobe Fonts
Formate und Vorlagen nutzen
Mit Farben und Verläufen arbeiten
KI-generierte Farbpaletten und Harmonievorschläge
Ebenen verwenden
Interaktivität und digitale Veröffentlichung
Erstellen vob interaktiven PDFs, EPUBs und Web-Publikationen
Dateiausgabe und -weitergabe
Automatisierung von Layouts mit GREP-Stilen und Data Merge
KI-generierte Textentwürfe für Layouts
Projektarbeit (ca. 4 Tage)
Zur Vertiefung der gelernten Inhalte
Präsentation der Projektergebnisse
UI/UX дизайн
Загальний вступ (приблизно 1 день)
UX, юзабіліті, UI, Керівництво з ментальної моделі, Керівництво з людського фактору
Принципи дизайну, орієнтованого на користувача
ISO 9241-210/HCD
Доступність: Основні терміни, законодавчі вимоги (BITV, директиви ЄС), значення для UX дизайну
Процес проектування зручних інтерактивних систем
Типи інструментів штучного інтелекту в контексті UI/UX (текст, зображення, аналіз)
HCD: Аналіз - контекст використання (приблизно 2 дні)
Карта персонажів та емпатії
Подорож клієнта
Огляд веб-аналітики/опитувальника
HCD: Визначення вимог до використання (приблизно 1 день)
Сценарії, історії користувачів
Модель завдань, потоки завдань
Контекстні інтерв'ю та спостереження
Щоденникові дослідження
HCD: Створення проектних рішень для виконання вимог використання (приблизно 1 день)
Керівництва та стандарти: 7 принципів діалогу за стандартом ISO 9241-110
10 принципів дизайну користувацького інтерфейсу за Jakob Nielsen
Візуальне сприйняття, закономірності
Дизайнерські рішення HCD: Таксономія, інформаційна архітектура та концепції навігації (близько 3 днів)
Блок-схема
Потік користувачів
Інформаційна архітектура
Мікроінформаційна архітектура
Стратегія конверсії
Концепції навігації та карта сайту
Сортування карток: планування, підготовка, впровадження та оцінка
Патерни мобільної навігації (навігація в нижній частині екрана, меню-"гамбургери", вкладки)
Огляд гнучкого управління проектами (приблизно 1 день)
Модель водоспаду проти гнучких методів
Погляд на гнучке управління за методом Scrum
Епік, історія користувача та завдання
Метод дизайн-спринту
Дизайнерські рішення HCD: Дизайн інтерфейсу користувача (близько 2 днів)
Styleguide, UI KITs, бібліотека шаблонів та система дизайну
Компоненти/елементи та форми інтерфейсу користувача
Кольори, шрифти та типографіка в інтерфейсі, іконки
Доступність: кольорові контрасти та розбірливі шрифти, елементи керування (розмір, інтервали, фокус)
Автоматизоване тестування контрастності, читабельності та альтернативних текстів
Короткий огляд семантичної структури (HTML/ARIA)
Атомарний дизайн
Першочерговий дизайн для мобільних пристроїв
Дизайнерські рішення HCD: Техніка проектування за допомогою Figma (приблизно 3 дні)
Структура та основи: сторінки та фрейми, макетні сітки, обмеження
Компоненти та варіанти (кнопки, бібліотеки, системи дизайну)
Адаптивний дизайн (фрейми, автоматична верстка)
Начерки, фреймворки, макети
Прототипування: взаємодії, переходи, накладання, обмін прототипами
Використання функцій штучного інтелекту у Figma та додаткових інструментів для швидкого створення та варіації дизайну
Юзабіліті-тестування та оцінка (приблизно 2 дні)
Огляд методів юзабіліті-тестування
Мислення вголос: планування, підготовка, реалізація та оцінка
Опитувальники (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
A/B тестування
Доступність: тести з клавіатурою та зчитувачем з екрану
Використання допоміжних засобів та інструментів
Робота над проектом (приблизно 4 дні)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master (PSM I)
Основи (приблизно 3 дні)
Гнучке мислення
Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами
Фази гнучкого проекту
Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами
Передумови/рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)
Проектне середовище, цінності та принципи
Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах
Перенесення гнучких методів на проекти за межами ІТ
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі
Презентація конкретних технологій ШІ
та можливих застосувань у професійному середовищі
Фреймворк Scrum (приблизно 3 дні)
Філософія Scrum
Різні види відповідальності за результат в Scrum та їхні завдання: Скрам-майстер, розробник, власник продукту
Самоорганізовані команди
Скрам зустрічі: планування спринту, щоденний скрам, огляд спринту, ретроспектива спринту
Артефакти Скраму: бэклог продукту, бэклог спринту, інкремент
Планування за допомогою Scrum
Вплив на організації
Управління проектом (близько 2 днів)
Управління зацікавленими сторонами
Виявлення та вирішення проблем
Масштабований Scrum/Nexus
Команда ключових факторів (приблизно 2 дні)
Рамкові умови для гнучких команд
Відповідальність, співпраця та прихильність в гнучкій команді
Ефективне управління командою та самоуправління
Комунікація в команді
Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)
Можливі зміни, зміст курсу регулярно оновлюється.
Після закінчення курсу ви будете знайомі з найважливішими сучасними маркетинговими стратегіями та каналами комунікації, а також матимете ґрунтовні базові знання з редагування та верстки зображень за допомогою програм Adobe Photoshop та InDesign. Ви володієте знаннями про користувацький досвід та користувацькі інтерфейси і знайомі з основними рекомендаціями та стандартами для графічних інтерфейсів користувача. Ви добре володієте процесом Scrum та підтримуєте власників продуктів в управлінні процесами та їх вдосконаленні.
Веб-розробники, веб-дизайнери, розробники додатків, розробники програмного забезпечення, дизайнери користувацьких інтерфейсів, медіа-дизайнери, графічні дизайнери та люди з вищою освітою в галузі інженерії або архітектури.
Як цифровий дизайнер, ви відповідаєте за дизайн та юзабіліті при розробці цифрових послуг, систем або продуктів, щоб потреби цільової групи також були оптимально задоволені в цьому відношенні. Ви виступаєте посередником між замовником і командою розробників для узгодження технічних можливостей, економічної ефективності та потреб користувачів. Володіючи навичками цифрового маркетингу, дизайну за допомогою Photoshop та InDesign, користувацького досвіду та гнучкого управління проектами за допомогою Scrum, ви маєте досвід, який користується високим попитом на ринку праці, і можете поділитися своїми цілісними спеціальними знаннями з широким колом галузей та міждисциплінарних груп.
Дидактична концепція
Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).
Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.
Віртуальний клас alfaview®
BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.
alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .