Цифровий дизайнер з дизайнерським мисленням

Цей курс починається з дизайн-мислення - підходу до вирішення проблем і розробки нових ідей. Потім ви ознайомитеся з основними компонентами цифрового дизайну: Окрім сучасних стратегій цифрового маркетингу, ви дізнаєтесь про редагування зображень та дизайн макетів за допомогою Adobe Photoshop та InDesign, а також про UI/UX дизайн та гнучкий метод управління проектами Scrum. Ви також дізнаєтесь, як штучний інтелект використовується на робочому місці.
  • Тип ступеня: Сертифікат "Дизайн-мислення
    Сертифікат "Цифровий дизайнер
  • Додаткові кваліфікації: Сертифікат "Цифровий маркетинг
    Сертифікат "Базові знання Adobe Photoshop CC та Adobe InDesign CC"
    Сертифікат "UI/UX дизайн"
    Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org"
  • Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • Час занять: Повна зайнятість
    З понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
  • Мова викладання: Німецька
  • Тривалість: 17 Тижні

Дизайнерське мислення

Вступ до дизайн-мислення (приблизно 1,5 дні)

Процес дизайн-мислення з першого погляду

Найважливіші правила та фази дизайн-мислення

Практичні підходи та застосування

Цифрові інструменти та штучний інтелект в інноваційному процесі


Етап 1: Дослідження (приблизно 0,5 дня)

Методи дослідження, орієнтованого на користувача

Методи інтерв'ю та аналіз потреб

Дослідження та обробка інформації за допомогою штучного інтелекту


Етап 2: Синтез (приблизно 0,5 дня)

Аналіз та структурування результатів

Розробка формулювань проблем та персонажів

Візуалізація та кластеризація результатів


Етап 3: Розробка ідеї (приблизно 0,5 дня)

Креативні техніки для розробки ідей

Методи пошуку та оцінки рішень

Використання генеративного ШІ в процесі розробки ідей


Етап 4: Створення прототипу (приблизно 0,5 дня)

Розробка початкових підходів до рішення та макетів

Вступ до швидкого прототипування та клік-манекенів

Цифрові інструменти для візуалізації концепцій


Етап 5: Тестування (приблизно 0,5 дня)

Методика проведення тестів та раундів зворотного зв'язку

Аналіз та оптимізація підходів до вирішення проблеми

Ітеративна робота та гнучкий подальший розвиток


Робота над проектом (приблизно 1 день)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Цифровий маркетинг

Основи (приблизно 2 дні)

Дослідження та аналіз ринку

Аналіз цільових груп, інсайти клієнтів

Лімбічна карта

Клієнтський досвід (CX)

4P (Product, Price, Place, Promotion)

Ціна та стратегія продажів

B2B та B2C

Комунікаційна стратегія та канали


Цифровий маркетинг (близько 5 днів)

Маркетингові форми та медійна реклама

Варіанти дизайну за допомогою Canva

Контент-маркетинг, сторітелінг

Системи управління контентом (CMS)

SEO/SEA

Google Ads

Мобільний маркетинг

Push and pull маркетинг/плата за клік (PPC)

Спеціальні форми реклами з першого погляду: Медійний, партнерський та вірусний маркетинг

Ретаргетинг та ремаркетинг

Маркетинг у соціальних мережах в онлайн-виданнях

Спільне споживання

Маркетинг електронною поштою та інформаційні розсилки

Крос-канали та крос-медіа: оптимальний маркетинг-мікс


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Веб-аналітика та моніторинг соціальних мереж (приблизно 1,5 дні)

Ключовий показник ефективності (KPI)

Моніторинг процесів

Моніторинг соціальних мереж

Веб-аналітика

Google Analytics


Чат-боти та дизайн діалогів (близько 0,5 дня)

Чат-боти в маркетингу

Суміжні системи


Вимірювання ефективності та бюджетування (приблизно 4 дні)

Параметри вимірювання, моделі білінгу та ключові показники

Методи та інструменти для вимірювання та оптимізації юзабіліті

Подорож покупця, воронка прийняття рішення, модель AIDA, післяпродажне обслуговування

4Rs (Recognition, Relevance, Reward, Relationship - визнання, релевантність, винагорода, відносини)

Бюджетування


Маркетинг на основі даних (приблизно 1 день)

Великі дані, розумні дані, маркетинг на основі даних, дані першої сторони, дані другої сторони


Правові рамки (приблизно 1 день)

Авторське право, особисті права та права на використання

Інформаційні зобов'язання в Інтернеті

Закон про торгові марки, конкуренцію та свободу вираження поглядів

Правові межі несанкціонованої реклами

Реєстрація торгових марок та моніторинг торгових марок


Робота над проектом (близько 5 днів)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Базові знання Adobe Photoshop CC та Adobe InDesign CC

Основи обробки зображень у програмі Adobe Photoshop CC (приблизно 8 днів)

Ознайомлення з робочим середовищем та інтерфейсом користувача

Базові знання про формати файлів та колірні режими

Роздільна здатність, розмір зображення та робоча область

Ефективна робота з шарами

Стилі шарів, режими накладання та непрозорість

Виділення та маскування ділянок зображення

Маскування та обрізка з використанням штучного інтелекту як практична альтернатива

Трансформація та смарт-об’єкти

Заповнення на основі вмісту

Виправлення та ретушування дефектів зображення

Ретуш за допомогою нейронних фільтрів на основі штучного інтелекту: оптимізація шкіри, освітлення та деталей

Прості корекції та налаштування кольорів

Оптимізація кольорів на основі штучного інтелекту та автоматичне налаштування атмосфери зображення

Фільтри, смарт-фільтри та нейронні фільтри

Експорт та обмін зображеннями

Експорт для веб-сайтів, соціальних мереж та мобільних пристроїв

Хмарні документи та спільні робочі процеси в Photoshop


Основи верстки в Adobe InDesign CC (приблизно 8 днів)

Ознайомлення з робочим середовищем, інтерфейсом користувача, структурою меню та команд

Перегляд документа, масштабування та навігація

Структура сторінок та документів

Створення та збереження файлів

Використання допоміжних засобів верстки (наприклад, напрямних ліній, сітки)

Шаблони сторінок та автоматична нумерація сторінок

Оформлення за допомогою рамок та об’єктів

Розміщення зображень і тексту

Пропозиції макетування на основі штучного інтелекту для розміщення зображень та тексту

Основи форматування тексту

Використання шрифтів Adobe

Використання форматів і шаблонів

Робота з кольорами та градієнтами

Генеровані штучним інтелектом палітри кольорів та пропозиції щодо гармонії

Використання шарів

Інтерактивність та цифрове публікування

Створення інтерактивних PDF-файлів, EPUB-файлів та веб-публікацій

Експорт та обмін файлами

Автоматизація макетів за допомогою стилів GREP та об’єднання даних

Генерування чернеток тексту для макетів за допомогою штучного інтелекту


Робота над проектом (приблизно 4 дні)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

UI/UX дизайн

Загальний вступ (приблизно 1 день)

UX, юзабіліті, UI, Керівництво з ментальної моделі, Керівництво з людського фактору

Принципи дизайну, орієнтованого на користувача

ISO 9241-210/HCD

Доступність: Основні терміни, законодавчі вимоги (BITV, директиви ЄС), значення для UX дизайну

Процес проектування зручних інтерактивних систем

Типи інструментів штучного інтелекту в контексті UI/UX (текст, зображення, аналіз)


HCD: Аналіз - контекст використання (приблизно 2 дні)

Карта персонажів та емпатії

Подорож клієнта

Огляд веб-аналітики/опитувальника


HCD: Визначення вимог до використання (приблизно 1 день)

Сценарії, історії користувачів

Модель завдань, потоки завдань

Контекстні інтерв'ю та спостереження

Щоденникові дослідження


HCD: Створення проектних рішень для виконання вимог використання (приблизно 1 день)

Керівництва та стандарти: 7 принципів діалогу за стандартом ISO 9241-110

10 принципів дизайну користувацького інтерфейсу за Jakob Nielsen

Візуальне сприйняття, закономірності


Дизайнерські рішення HCD: Таксономія, інформаційна архітектура та концепції навігації (близько 3 днів)

Блок-схема

Потік користувачів

Інформаційна архітектура

Мікроінформаційна архітектура

Стратегія конверсії

Концепції навігації та карта сайту

Сортування карток: планування, підготовка, впровадження та оцінка

Патерни мобільної навігації (навігація в нижній частині екрана, меню-"гамбургери", вкладки)


Огляд гнучкого управління проектами (приблизно 1 день)

Модель водоспаду проти гнучких методів

Погляд на гнучке управління за методом Scrum

Епік, історія користувача та завдання

Метод дизайн-спринту


Дизайнерські рішення HCD: Дизайн інтерфейсу користувача (близько 2 днів)

Styleguide, UI KITs, бібліотека шаблонів та система дизайну

Компоненти/елементи та форми інтерфейсу користувача

Кольори, шрифти та типографіка в інтерфейсі, іконки

Доступність: кольорові контрасти та розбірливі шрифти, елементи керування (розмір, інтервали, фокус)

Автоматизоване тестування контрастності, читабельності та альтернативних текстів

Короткий огляд семантичної структури (HTML/ARIA)

Атомарний дизайн

Першочерговий дизайн для мобільних пристроїв


Дизайнерські рішення HCD: Техніка проектування за допомогою Figma (приблизно 3 дні)

Структура та основи: сторінки та фрейми, макетні сітки, обмеження

Компоненти та варіанти (кнопки, бібліотеки, системи дизайну)

Адаптивний дизайн (фрейми, автоматична верстка)

Начерки, фреймворки, макети

Прототипування: взаємодії, переходи, накладання, обмін прототипами

Використання функцій штучного інтелекту у Figma та додаткових інструментів для швидкого створення та варіації дизайну


Юзабіліті-тестування та оцінка (приблизно 2 дні)

Огляд методів юзабіліті-тестування

Мислення вголос: планування, підготовка, реалізація та оцінка

Опитувальники (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)

A/B тестування

Доступність: тести з клавіатурою та зчитувачем з екрану

Використання допоміжних засобів та інструментів


Робота над проектом (приблизно 4 дні)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master (PSM I)

Основи (приблизно 3 дні)

Гнучке мислення

Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами

Фази гнучкого проекту

Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами


Передумови/рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)

Проектне середовище, цінності та принципи

Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах

Перенесення гнучких методів на проекти за межами ІТ


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Фреймворк Scrum (приблизно 3 дні)

Філософія Scrum

Різні види відповідальності за результат в Scrum та їхні завдання: Скрам-майстер, розробник, власник продукту

Самоорганізовані команди

Скрам зустрічі: планування спринту, щоденний скрам, огляд спринту, ретроспектива спринту

Артефакти Скраму: бэклог продукту, бэклог спринту, інкремент

Планування за допомогою Scrum

Вплив на організації


Управління проектом (близько 2 днів)

Управління зацікавленими сторонами

Виявлення та вирішення проблем

Масштабований Scrum/Nexus


Команда ключових факторів (приблизно 2 дні)

Рамкові умови для гнучких команд

Відповідальність, співпраця та прихильність в гнучкій команді

Ефективне управління командою та самоуправління

Комунікація в команді


Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)



Можливі зміни, зміст курсу регулярно оновлюється.

Добре знання англійської мови для складання сертифікаційного іспиту зі Scrum.

Після закінчення курсу ви будете знайомі з найважливішими сучасними маркетинговими стратегіями та каналами комунікації, а також матимете ґрунтовні базові знання з редагування та верстки зображень за допомогою програм Adobe Photoshop та InDesign. Ви володієте знаннями про користувацький досвід та користувацькі інтерфейси і знайомі з основними рекомендаціями та стандартами для графічних інтерфейсів користувача. Ви добре володієте процесом Scrum та підтримуєте власників продуктів в управлінні процесами та їх вдосконаленні.

Крім того, курс знайомить із підходом «дизайн-мислення», за допомогою якого можна розробляти інноваційні та орієнтовані на користувача рішення для складних завдань. Ти ознайомишся з принципами та структурованим, ітеративним процесом «дизайн-мислення» і дізнаєшся, як практичні інструменти, цифрові технології та штучний інтелект сприяють творчим та міждисциплінарним інноваційним процесам.

Веб-розробники, веб-дизайнери, розробники додатків, розробники програмного забезпечення, дизайнери користувацьких інтерфейсів, медіа-дизайнери, графічні дизайнери та люди з вищою освітою в галузі інженерії або архітектури.

Як цифровий дизайнер, ви відповідаєте за дизайн та юзабіліті при розробці цифрових послуг, систем або продуктів, щоб потреби цільової групи також були оптимально задоволені в цьому відношенні. Ви виступаєте посередником між замовником і командою розробників для узгодження технічних можливостей, економічної ефективності та потреб користувачів. Володіючи навичками цифрового маркетингу, дизайну за допомогою Photoshop та InDesign, користувацького досвіду та гнучкого управління проектами за допомогою Scrum, ви маєте досвід, який користується високим попитом на ринку праці, і можете поділитися своїми цілісними спеціальними знаннями з широким колом галузей та міждисциплінарних груп.

Дизайн-мислення спочатку було інноваційним методом для розробки продуктів, але зараз воно поширилося на всю корпоративну культуру і тому користується попитом у всіх галузях.

Дидактична концепція

Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).

Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.

 

Віртуальний клас alfaview®

BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно.

0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00
безкоштовно з усіх німецьких мереж.

Зв'яжіться з нами

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно. 0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00 безкоштовно з усіх німецьких мереж.