Цифровий конструктор з розширеним дизайном інтерфейсу

Цей курс ознайомить тебе з основними складовими цифрового дизайну. Ти отримаєш ґрунтовні знання про маркетингові стратегії, а також про програми Photoshop та InDesign, крім того, про UI/UX-дизайн та процес Scrum. Також ти поглибиш свої знання щодо Figma, Adobe XD та Axure RP для створення інтерактивних прототипів.

  • Тип ступеня: Сертифікат "Цифровий дизайнер
    Сертифікат "UI Design Advanced"
  • Додаткові кваліфікації: Сертифікат "Цифровий маркетинг
    Сертифікат «Обробка зображень та дизайн за допомогою Adobe Photoshop та Illustrator»
    Сертифікат "UI/UX дизайн"
    Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org"
  • Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • Час занять: Повна зайнятість
    З понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
  • Мова викладання: Німецька
  • Тривалість: 18 Тижні

Цифровий маркетинг

Основи маркетингу (приблизно 2 дні)

Дослідження та аналіз ринку

Аналіз цільових груп, інсайти про клієнтів

Аналіз ринку та конкуренції на основі штучного інтелекту

«Лімбічна карта» та інші моделі аналізу цільових груп

Клієнтський досвід (CX) та шлях клієнта

4P (продукт, ціна, місце, просування)

Цінова та дистрибуційна стратегія

B2B та B2C

Стратегія та канали комунікації


Цифровий маркетинг та контент (приблизно 5 днів)

Форми маркетингу та реклама в ЗМІ

Контент-маркетинг, сторітеллінг

Створення контенту за допомогою Canva та інструментів штучного інтелекту

Створення зображень, текстів та презентацій

Системи управління контентом (CMS)

SEO/SEA та GEO (генеративна оптимізація пошукових систем)

Google Ads та оплата за клік (PPC)

Мобільний маркетинг

Дисплейний, партнерський та вірусний маркетинг

Ретаргетинг та ремаркетинг

Маркетинг у соціальних мережах

Управління спільнотами та планування редакційного контенту

Маркетинг за допомогою електронної пошти та розсилок

Крос-канальний та крос-медійний маркетинг: оптимальний маркетинговий мікс

Планування кампаній та створення контенту на основі штучного інтелекту


Веб-аналітика, маркетинг на основі даних та моніторинг соціальних мереж (приблизно 3 дні)

Ключові показники ефективності (KPI)

Процеси моніторингу

Моніторинг соціальних мереж

Веб-аналітика

Google Analytics

Великі дані, розумні дані та маркетинг на основі даних

Дані першої та другої сторони

Сегментація та персоналізація

Аналіз маркетингових даних на основі штучного інтелекту

 


Чат-боти та дизайн діалогів (приблизно 1 день)

Чат-боти на основі правил та чат-боти на основі штучного інтелекту

Дизайн діалогів, тональність та навігація користувача

Генерація лідів та сценарії часто задаваних питань

Чат-боти в обслуговуванні клієнтів та маркетингу

Можливості та ризики чат-ботів на базі штучного інтелекту


Оцінка ефективності, оптимізація конверсії та складання бюджету (приблизно 4 дні)

Показники, моделі розрахунків та ключові показники

Шлях покупця, воронка прийняття рішень клієнтом, модель AIDA, післяпродажне обслуговування

Цільові сторінки та воронка конверсії

Основи оптимізації коефіцієнта конверсії (CRO)

Методи та інструменти для вимірювання та оптимізації зручності користування

4R (визнання, релевантність, винагорода, відносини)

Бюджетування заходів цифрового маркетингу

Огляд показників CAC, ROAS та Customer Lifetime Value


Правові рамки (приблизно 2 дні)

Авторські права, особисті права та права на використання

Обов'язки щодо інформування в Інтернеті

Право на торговельні марки, конкурентне право та право на свободу слова

Законодавчі обмеження щодо несанкціонованої реклами

Захист даних у цифровому маркетингу

Правові аспекти використання інструментів штучного інтелекту

Маркування та права на використання контенту, створеного за допомогою штучного інтелекту


Робота над проектом (близько 3 днів)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Обробка зображень та верстка за допомогою Adobe Photoshop та Illustrator

Adobe Photoshop CC — обробка зображень та штучний інтелект (приблизно 10 днів)

Вступ та робоче середовище

Колір та пензлі

Виділення та обрізка

Шари та смарт-об’єкти

Корекція тонів та кольорів

Монтаж та трансформація

Обробка зображень на основі штучного інтелекту, Firefly

Camera Raw та оптимізація RAW-файлів

Текст, фігури та контури

Експорт та автоматизація

Фахові знання


Adobe Illustrator CC — векторна графіка та штучний інтелект (приблизно 5 днів)

Основи векторної графіки, робочі області, опорні точки

Firefly в Illustrator, генеративні форми, кольори, символи

Перетворення тексту у вектор, генеративне перефарбування та психологія кольорів

Переплетення та 3D-ефекти

Ідентифікація шрифтів за допомогою ШІ

Автоматичне виправлення форм

Розробка корпоративного дизайну

Дизайн іконок та компонентів інтерфейсу користувача

Інфографіка та діаграми


Робота над проектом (близько 5 днів)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

UI/UX дизайн

Загальний вступ (приблизно 1 день)

UX, юзабіліті, UI, Керівництво з ментальної моделі, Керівництво з людського фактору

Принципи дизайну, орієнтованого на користувача

ISO 9241-210/HCD

Доступність: Основні терміни, законодавчі вимоги (BITV, директиви ЄС), значення для UX дизайну

Процес проектування зручних інтерактивних систем

Типи інструментів штучного інтелекту в контексті UI/UX (текст, зображення, аналіз)


HCD: Аналіз - контекст використання (приблизно 2 дні)

Карта персонажів та емпатії

Подорож клієнта

Огляд веб-аналітики/опитувальника


HCD: Визначення вимог до використання (приблизно 1 день)

Сценарії, історії користувачів

Модель завдань, потоки завдань

Контекстні інтерв'ю та спостереження

Щоденникові дослідження


HCD: Створення проектних рішень для виконання вимог використання (приблизно 1 день)

Керівництва та стандарти: 7 принципів діалогу за стандартом ISO 9241-110

10 принципів дизайну користувацького інтерфейсу за Jakob Nielsen

Візуальне сприйняття, закономірності


Дизайнерські рішення HCD: Таксономія, інформаційна архітектура та концепції навігації (близько 3 днів)

Блок-схема

Потік користувачів

Інформаційна архітектура

Мікроінформаційна архітектура

Стратегія конверсії

Концепції навігації та карта сайту

Сортування карток: планування, підготовка, впровадження та оцінка

Патерни мобільної навігації (навігація в нижній частині екрана, меню-"гамбургери", вкладки)


Огляд гнучкого управління проектами (приблизно 1 день)

Модель водоспаду проти гнучких методів

Погляд на гнучке управління за методом Scrum

Епік, історія користувача та завдання

Метод дизайн-спринту


Дизайнерські рішення HCD: Дизайн інтерфейсу користувача (близько 2 днів)

Styleguide, UI KITs, бібліотека шаблонів та система дизайну

Компоненти/елементи та форми інтерфейсу користувача

Кольори, шрифти та типографіка в інтерфейсі, іконки

Доступність: кольорові контрасти та розбірливі шрифти, елементи керування (розмір, інтервали, фокус)

Автоматизоване тестування контрастності, читабельності та альтернативних текстів

Короткий огляд семантичної структури (HTML/ARIA)

Атомарний дизайн

Першочерговий дизайн для мобільних пристроїв


Дизайнерські рішення HCD: Техніка проектування за допомогою Figma (приблизно 3 дні)

Структура та основи: сторінки та фрейми, макетні сітки, обмеження

Компоненти та варіанти (кнопки, бібліотеки, системи дизайну)

Адаптивний дизайн (фрейми, автоматична верстка)

Начерки, фреймворки, макети

Прототипування: взаємодії, переходи, накладання, обмін прототипами

Використання функцій штучного інтелекту у Figma та додаткових інструментів для швидкого створення та варіації дизайну


Юзабіліті-тестування та оцінка (приблизно 2 дні)

Огляд методів юзабіліті-тестування

Мислення вголос: планування, підготовка, реалізація та оцінка

Опитувальники (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)

A/B тестування

Доступність: тести з клавіатурою та зчитувачем з екрану

Використання допоміжних засобів та інструментів


Робота над проектом (приблизно 4 дні)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master (PSM I)

Основи (приблизно 3 дні)

Аджайл-мислення

Аджайл-управління проектами: огляд

Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами

Методи управління проектами

Типовий хід агільного проєкту

Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами

Штучний інтелект у гнучкому робочому середовищі


Передумови та рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)

Проектне середовище, цінності та принципи

Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах

Можливість застосування гнучких методів до проектів поза сферою ІТ

Вплив штучного інтелекту на вимоги до проєктів та робочі процеси


Методологія Scrum (приблизно 3 дні)

Філософія Scrum

Три стовпи емпіричного підходу (прозорість, перевірка, адаптація)

Різні ролі, відповідальні за результати в Scrum, та їхні завдання: Scrum-майстер, розробник, власник продукту

Самоорганізовані команди

Зустрічі Scrum: планування спринту, щоденний Scrum, огляд спринту, ретроспектива спринту

Артефакти Scrum: беклог продукту, беклог спринту, інкремент

Планування за методологією Scrum

Вплив на організації

Можливості застосування штучного інтелекту для підтримки артефактів та зустрічей Scrum


Управління проектом (приблизно 2 дні)

Управління зацікавленими сторонами

Виявлення та усунення проблем

Nexus: фреймворк для масштабування Scrum

Підтримка за допомогою оцінок на основі даних та інструментів аналізу


Ключовий фактор — команда (приблизно 2 дні)

Загальні умови для гнучких команд

Відповідальність, співпраця та відданість у гнучкій команді

Ефективне управління командою та самоорганізація

Комунікація в команді

Вплив інструментів з функцією асистента на співпрацю та комунікацію в команді


Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)

Удосконалений дизайн інтерфейсу

Поглиблене навчання в Figma (приблизно 4 дні)

Коротке повторення основних функцій прототипування

Adobe Layout для складних та адаптивних макетів

Розширені взаємодії: Анімація, інтерактивні компоненти та мікровзаємодія

Створення прототипів для різних пристроїв

Використання змінних та умовної логіки

Передача даних розробнику за допомогою Figma (Dev Mode/Inspect)

Інтеграція користувацького тестування та циклів зворотного зв'язку

Figma AI в повсякденному житті: генерація контенту, переписування текстів, підтримка пропозицій щодо макетів


Штучний інтелект (ШІ) в дизайні інтерфейсу користувача (приблизно 1 день)

Сценарії та обмеження застосування

Зовнішні інструменти ШІ для дизайну інтерфейсу (наприклад, генератори та помічники інтерфейсу на основі ШІ)


Ознайомлення з Axure RP (приблизно 2 дні)

Базові функції та розширені можливості Axure

Створення динамічних та інтерактивних прототипів

Використання змінних та умовної логіки

Робота з динамічними панелями

Моделювання взаємодії між користувачами та інтерфейсом

Передача та публікація високоякісних прототипів командам розробників


Крос-інструментальні робочі процеси (приблизно 1 день)

Співпраця та версіонування у Figma (гілки, бібліотеки)

Перенесення дизайну в інструменти управління проектами та розробки


Робота над проектом (приблизно 2 дні)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту



Можливі зміни, зміст курсу регулярно оновлюється.

Добре знання англійської мови для складання сертифікаційного іспиту зі Scrum.

Після проходження курсу ти будеш обізнаний з найважливішими сучасними маркетинговими стратегіями та каналами комунікації. Ти матимеш ґрунтовні базові знання в таких сферах, як Adobe Photoshop (створення колажів та техніки виділення об’єктів), Adobe Illustrator (створення логотипів та ілюстрацій), а також використання штучного інтелекту за допомогою Firefly. Ви володієте знаннями у сфері користувацького досвіду (User Experience) та користувацького інтерфейсу (User Interface) і знаєте ключові рекомендації та стандарти для графічних користувацьких інтерфейсів. Ви впевнено володієте процесом Scrum та підтримуєте власника продукту (Product Owner) у реалізації та вдосконаленні процесів.

Веб-розробники, веб-дизайнери, розробники додатків, розробники програмного забезпечення, дизайнери користувацьких інтерфейсів, медіа-дизайнери, графічні дизайнери та люди з вищою освітою в галузі інженерії або архітектури.

Як цифровий дизайнер ти відповідатимеш за дизайн та UX під час розробки цифрових послуг, систем або продуктів, щоб потреби цільової аудиторії були оптимально задоволені й у цьому аспекті. Ти виступатимеш посередником між клієнтами та командою розробників, щоб узгодити технічні можливості, економічну ефективність та потреби користувачів. Маючи навички у сфері цифрового маркетингу, дизайну в програмах Photoshop та Illustrator, у галузі користувацького досвіду (UX) та гнучкого управління проектами за методологією Scrum, ти володієш знанням, яке дуже затребуване на ринку праці, і можеш проявити себе завдяки комплексних фахових знанням у найрізноманітніших галузях та мультидисциплінарних групах.

Крім того, поглиблені знання з UI дизайну відкриють широкий спектр кар'єрних можливостей у графічних, веб- та софтверних агентствах. Розуміння сучасних технік прототипування затребуване практично у всіх галузях, що відкриває перед вами чудові перспективи в якості UI-дизайнера або фронтенд-розробника.

Дидактична концепція

Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).

Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.

 

Віртуальний клас alfaview®

BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно.

0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00
безкоштовно з усіх німецьких мереж.

Зв'яжіться з нами

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно. 0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00 безкоштовно з усіх німецьких мереж.