Цифровий конструктор з розширеним дизайном інтерфейсу

Курс ознайомить вас з основними компонентами цифрового дизайну. Ви отримаєте поглиблені знання маркетингових стратегій та базові знання з редагування зображень у Photoshop та макетування в InDesign, а також з UI/UX дизайну, процесу scrum та використання штучного інтелекту на робочому місці. Ви також поглибите свої знання про Figma, Adobe XD та Axure RP для інтерактивних методів створення прототипів.
  • Тип ступеня: Сертифікат "Цифровий дизайнер
    Сертифікат "UI Design Advanced"
  • Додаткові кваліфікації: Сертифікат "Цифровий маркетинг
    Сертифікат "Базові знання Adobe Photoshop CC та Adobe InDesign CC"
    Сертифікат "UI/UX дизайн"
    Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org"
  • Підсумковий іспит: Практична робота над проектами з фінальними презентаціями
    Сертифікація Scrum.org PSM I - Professional Scrum Master (англійською мовою)
  • Час занять: Повна зайнятість
    З понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
  • Мова викладання: Німецька
  • Тривалість: 18 Тижні

Цифровий маркетинг

Основи (приблизно 2 дні)

Дослідження та аналіз ринку

Аналіз цільових груп, інсайти клієнтів

Лімбічна карта

Клієнтський досвід (CX)

4P (Product, Price, Place, Promotion)

Ціна та стратегія продажів

B2B та B2C

Комунікаційна стратегія та канали


Цифровий маркетинг (близько 5 днів)

Маркетингові форми та медійна реклама

Варіанти дизайну за допомогою Canva

Контент-маркетинг, сторітелінг

Системи управління контентом (CMS)

SEO/SEA

Google Ads

Мобільний маркетинг

Push and pull маркетинг / оплата за клік (PPC)

Спеціальні форми реклами з першого погляду: Медійний, партнерський та вірусний маркетинг

Ретаргетинг та ремаркетинг

Маркетинг у соціальних мережах в інтернет-виданнях

Спільне споживання

Маркетинг електронною поштою та інформаційні розсилки

Крос-канали та крос-медіа: оптимальний маркетинг-мікс


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Веб-аналітика та моніторинг соціальних мереж (приблизно 1,5 дні)

Ключовий показник ефективності (KPI)

Моніторинг процесів

Моніторинг соціальних мереж

Веб-аналітика

Google Analytics


Чат-боти та дизайн діалогів (близько 0,5 дня)

Чат-боти в маркетингу

Суміжні системи


Вимірювання ефективності та бюджетування (приблизно 4 дні)

Параметри вимірювання, моделі білінгу та ключові показники

Методи та інструменти для вимірювання та оптимізації юзабіліті

Подорож покупця, воронка прийняття рішення, модель AIDA, післяпродажне обслуговування

4Rs (Recognition, Relevance, Reward, Relationship - визнання, релевантність, винагорода, відносини)

Бюджетування


Маркетинг на основі даних (приблизно 1 день)

Великі дані, розумні дані, маркетинг на основі даних, дані першої сторони, дані другої сторони


Правова база (приблизно 1 день)

Авторське право, особисті права та права на використання

Інформаційні зобов'язання в Інтернеті

Закон про торгові марки, конкуренцію та свободу вираження поглядів

Правові межі несанкціонованої реклами

Реєстрація та моніторинг торгових марок


Робота над проектом (близько 5 днів)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Базові знання Adobe Photoshop CC та Adobe InDesign CC

Основи редагування зображень за допомогою Adobe Photoshop CC (приблизно 8 днів)

Ознайомлення з робочим середовищем та інтерфейсом користувача

Базові знання про формати файлів і колірні режими

Роздільна здатність, розмір зображення та робочий простір

Ефективна робота з шарами

Стилі шарів, режими накладання та непрозорість

Виділення та маскування областей зображення

Трансформування та смарт-об'єкти

Заливка на основі вмісту

Виправлення помилок і ретушування зображень

Прості корекції та налаштування кольору

Фільтри, смарт-фільтри та нейронні фільтри

Виведення та обмін зображеннями


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Основи верстки в Adobe InDesign CC (близько 8 днів)

Ознайомлення з робочим середовищем, користувацьким інтерфейсом, меню та структурою команд

Перегляд, масштабування та навігація по документу

Структура сторінки та документа

Створення та збереження файлів

Використання допоміжних засобів верстки (наприклад, напрямних, сіток)

Зразки сторінок і автоматична нумерація сторінок

Оформлення за допомогою рамок та об'єктів

Розміщення зображень і тексту

Основи форматування тексту

Використання шрифтів Adobe

Використання форматів і шаблонів

Робота з кольорами та градієнтами

Використання шарів

Інтерактивність та цифрова публікація

Виведення та обмін файлами


Робота над проектом (приблизно 4 дні)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

UI/UX дизайн

Загальний вступ до теми (приблизно 1 день)

UX, юзабіліті, UI, Керівництво з ментальної моделі, Керівництво з людських факторів Принципи дизайну, орієнтованого на користувача

ISO 9241-210/HCD

Процес проектування зручних інтерактивних систем


БГД: Аналіз - розуміння та визначення контексту використання (приблизно 3 дні)

Персоналії

Карта емпатії

Подорож клієнта

Веб-аналітика

Фокус-групи

Опитувальник


ВГД: Визначення вимог до утилізації (приблизно 1 день)

Модель сценарію

Модель завдань

Контекстні інтерв'ю

Щоденникові дослідження

Спостереження за учасниками


HCD: Створення проектних рішень для виконання вимог використання (приблизно 1 день)

Керівництва та стандарти: 7 принципів діалогу за стандартом ISO 9241-110

10 принципів дизайну користувацького інтерфейсу за Jakob Nielsen

Візуальне сприйняття, закономірності


Дизайнерські рішення HCD: Таксономія, інформаційна архітектура та концепції навігації (близько 3 днів)

Блок-схема

Потік користувачів

Інформаційна архітектура

Мікроінформаційна архітектура

Стратегія конверсії

Концепції навігації

Карта сайту

Сортування карток: планування, підготовка, впровадження та оцінка


Огляд гнучкого управління проектами (приблизно 1 день)

Модель водоспаду проти гнучкого методу

Погляд на гнучке управління за методом Scrum

Епік, історія користувача та завдання

Метод дизайн-спринту


Дизайнерські рішення HCD: Дизайн інтерфейсу користувача (приблизно 1 день)

Керівництво по стилю, UI KIT'и, бібліотека шаблонів і система дизайну

Компоненти/елементи та форми інтерфейсу користувача

Кольори, шрифт і типографіка в інтерфейсі, іконки

Атомарний дизайн

Мобільний дизайн в першу чергу


Дизайнерські рішення HCD: Методи проектування за допомогою Figma та Adobe XD (близько 2 днів)

Figma проти Adobe XD


Figma

Асортимент інструментів Figma

Робочий процес

Компоненти інтерфейсу користувача

Адаптивний дизайн

Скрайби, фреймворки

Інтерактивні прототипи


Adobe XD

Палітра інструментів Adobe XD

Робочий процес

Компоненти інтерфейсу користувача

Адаптивний дизайн

Скрайблери, каркаси

Інтерактивні прототипи


Оцінка відповідності дизайну вимогам користувача - юзабіліті-тестування (приблизно 2 дні)

Огляд методів юзабіліті-тестування Мислення вголос: планування, підготовка, впровадження та оцінка

Опитувальник користувацького досвіду (UEQ)

AttrakDiff

VisAWI - Інвентаризація візуальної естетики веб-сайтів

A/B тестування


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ та можливих застосувань у професійному середовищі


Робота над проектом (близько 5 днів)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master

Основи (приблизно 3 дні)

Гнучке мислення

Гнучке управління проектами: огляд

Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами

Етапи гнучкого проекту

Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами


Передумови/рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)

Проектне середовище, цінності та принципи

Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах

Перенесення гнучких методів на проекти за межами ІТ


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Фреймворк Scrum (приблизно 3 дні)

Філософія Scrum

Різні види відповідальності за результат в Scrum та їхні завдання: Скрам-майстер, розробник, власник продукту

Самоорганізовані команди

Скрам зустрічі: планування спринту, щоденний скрам, огляд спринту, ретроспектива спринту

Артефакти Скраму: бэклог продукту, бэклог спринту, інкремент

Планування за допомогою Scrum

Вплив на організації


Управління проектом (близько 2 днів)

Управління зацікавленими сторонами

Виявлення та вирішення проблем

Масштабований Scrum/Nexus


Команда ключових факторів (приблизно 2 дні)

Рамкові умови для гнучких команд

Відповідальність, співпраця та прихильність в гнучкій команді

Ефективне управління командою та самоуправління

Комунікація в команді


Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)

Удосконалений дизайн інтерфейсу

Поглиблене вивчення Figma та Adobe XD (приблизно 2,5 дні)

Повторення: Основні функції прототипування

Просунуті техніки анімації та взаємодії

Складні переходи та мікровзаємодії

Створення прототипів для різних пристроїв (адаптивний дизайн)

Інтеграція користувацького тестування та циклів зворотного зв'язку


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Axure RP (приблизно 3,5 дні)

Базові функції та розширені можливості Axure

Створення динамічних та інтерактивних прототипів

Використання змінних, умовної логіки та динамічних панелей

Моделювання взаємодії між користувачами та інтерфейсом

Передача високоточних прототипів командам розробників


Крос-інструментальні робочі процеси (приблизно 2 дні)

Використання Figma, Adobe XD та Axure у поєднанні

Оптимізуйте передачу дизайну: Від прототипу з низькою точністю до розробки

Співпраця та робота з версіями в різних інструментах


Робота над проектом (приблизно 2 дні)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту



Можливі зміни. Зміст курсу регулярно оновлюється.

Добре знання англійської мови для складання сертифікаційного іспиту зі Scrum.

Після закінчення курсу ви будете знайомі з найважливішими сучасними маркетинговими стратегіями та каналами комунікації, а також матимете ґрунтовні базові знання з редагування та верстки зображень за допомогою програм Adobe Photoshop та InDesign. Ви володієте знаннями про користувацький досвід та користувацькі інтерфейси і знайомі з основними рекомендаціями та стандартами для графічних інтерфейсів користувача. Ви добре володієте процесом Scrum та підтримуєте власників продуктів в управлінні процесами та їх вдосконаленні.

Веб-розробники, веб-дизайнери, розробники додатків, розробники програмного забезпечення, дизайнери користувацьких інтерфейсів, медіа-дизайнери, графічні дизайнери та люди з вищою освітою в галузі інженерії або архітектури.

Як цифровий дизайнер, ви відповідаєте за дизайн та юзабіліті при розробці цифрових послуг, систем або продуктів, щоб потреби цільової групи також були оптимально задоволені в цьому відношенні. Ви виступаєте посередником між замовником і командою розробників для узгодження технічних можливостей, економічної ефективності та потреб користувачів. Володіючи навичками цифрового маркетингу, дизайну за допомогою Photoshop та InDesign, користувацького досвіду та гнучкого управління проектами за допомогою Scrum, ви маєте досвід, який користується високим попитом на ринку праці, і можете поділитися своїми цілісними спеціальними знаннями з широким колом галузей та міждисциплінарних груп.

Крім того, поглиблені знання з UI дизайну відкриють широкий спектр кар'єрних можливостей у графічних, веб- та софтверних агентствах. Розуміння сучасних технік прототипування затребуване практично у всіх галузях, що відкриває перед вами чудові перспективи в якості UI-дизайнера або фронтенд-розробника.

Дидактична концепція

Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).

Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.

 

Віртуальний клас alfaview®

BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно. 0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00
безкоштовно з усіх німецьких мереж.
Зв'яжіться з нами
Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно. 0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00 безкоштовно з усіх німецьких мереж.