Базові знання Adobe Photoshop, InDesign, UI/UX дизайну та гнучкого управління проектами Scrum: Master
-
Тип ступеня: Сертифікат "Базові знання Adobe Photoshop CC та Adobe InDesign CC"
Сертифікат "UI/UX дизайн"
Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org" -
Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Час занять: Повна зайнятістьЗ понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
-
Мова викладання: Німецька
-
Тривалість: 12 Тижні
Базові знання Adobe Photoshop CC та Adobe InDesign CC
Основи редагування зображень за допомогою Adobe Photoshop CC (приблизно 8 днів)
Ознайомлення з робочим середовищем та інтерфейсом користувача
Базові знання про формати файлів і колірні режими
Роздільна здатність, розмір зображення та робочий простір
Ефективна робота з шарами
Стилі шарів, режими накладання та непрозорість
Виділення та маскування областей зображення
Трансформування та смарт-об'єкти
Заливка на основі вмісту
Виправлення помилок і ретушування зображень
Прості корекції та налаштування кольору
Фільтри, смарт-фільтри та нейронні фільтри
Виведення та обмін зображеннями
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі
Презентація конкретних технологій ШІ
та можливих застосувань у професійному середовищі
Основи верстки в Adobe InDesign CC (близько 8 днів)
Ознайомлення з робочим середовищем, користувацьким інтерфейсом, меню та структурою команд
Перегляд, масштабування та навігація по документу
Структура сторінки та документа
Створення та збереження файлів
Використання допоміжних засобів верстки (наприклад, напрямних, сіток)
Зразки сторінок і автоматична нумерація сторінок
Оформлення за допомогою рамок та об'єктів
Розміщення зображень і тексту
Основи форматування тексту
Використання шрифтів Adobe
Використання форматів і шаблонів
Робота з кольорами та градієнтами
Використання шарів
Інтерактивність та цифрова публікація
Виведення та обмін файлами
Робота над проектом (приблизно 4 дні)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
UI/UX дизайн
Загальний вступ (приблизно 1 день)
UX, юзабіліті, UI, Керівництво з ментальної моделі, Керівництво з людського фактору
Принципи дизайну, орієнтованого на користувача
ISO 9241-210/HCD
Доступність: Основні терміни, законодавчі вимоги (BITV, директиви ЄС), значення для UX дизайну
Процес проектування зручних інтерактивних систем
Типи інструментів штучного інтелекту в контексті UI/UX (текст, зображення, аналіз)
HCD: Аналіз - контекст використання (приблизно 2 дні)
Карта персонажів та емпатії
Подорож клієнта
Огляд веб-аналітики/опитувальника
HCD: Визначення вимог до використання (приблизно 1 день)
Сценарії, історії користувачів
Модель завдань, потоки завдань
Контекстні інтерв'ю та спостереження
Щоденникові дослідження
HCD: Створення проектних рішень для виконання вимог використання (приблизно 1 день)
Керівництва та стандарти: 7 принципів діалогу за стандартом ISO 9241-110
10 принципів дизайну користувацького інтерфейсу за Jakob Nielsen
Візуальне сприйняття, закономірності
Дизайнерські рішення HCD: Таксономія, інформаційна архітектура та концепції навігації (близько 3 днів)
Блок-схема
Потік користувачів
Інформаційна архітектура
Мікроінформаційна архітектура
Стратегія конверсії
Концепції навігації та карта сайту
Сортування карток: планування, підготовка, впровадження та оцінка
Патерни мобільної навігації (навігація в нижній частині екрана, меню-"гамбургери", вкладки)
Огляд гнучкого управління проектами (приблизно 1 день)
Модель водоспаду проти гнучких методів
Погляд на гнучке управління за методом Scrum
Епік, історія користувача та завдання
Метод дизайн-спринту
Дизайнерські рішення HCD: Дизайн інтерфейсу користувача (близько 2 днів)
Styleguide, UI KITs, бібліотека шаблонів та система дизайну
Компоненти/елементи та форми інтерфейсу користувача
Кольори, шрифти та типографіка в інтерфейсі, іконки
Доступність: кольорові контрасти та розбірливі шрифти, елементи керування (розмір, інтервали, фокус)
Автоматизоване тестування контрастності, читабельності та альтернативних текстів
Короткий огляд семантичної структури (HTML/ARIA)
Атомарний дизайн
Першочерговий дизайн для мобільних пристроїв
Дизайнерські рішення HCD: Техніка проектування за допомогою Figma (приблизно 3 дні)
Структура та основи: сторінки та фрейми, макетні сітки, обмеження
Компоненти та варіанти (кнопки, бібліотеки, системи дизайну)
Адаптивний дизайн (фрейми, автоматична верстка)
Начерки, фреймворки, макети
Прототипування: взаємодії, переходи, накладання, обмін прототипами
Використання функцій штучного інтелекту у Figma та додаткових інструментів для швидкого створення та варіації дизайну
Юзабіліті-тестування та оцінка (приблизно 2 дні)
Огляд методів юзабіліті-тестування
Мислення вголос: планування, підготовка, реалізація та оцінка
Опитувальники (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
A/B тестування
Доступність: тести з клавіатурою та зчитувачем з екрану
Використання допоміжних засобів та інструментів
Робота над проектом (приблизно 4 дні)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master (PSM I)
Основи (приблизно 3 дні)
Гнучке мислення
Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами
Фази гнучкого проекту
Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами
Передумови/рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)
Проектне середовище, цінності та принципи
Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах
Перенесення гнучких методів на проекти за межами ІТ
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі
Презентація конкретних технологій ШІ
та можливих застосувань у професійному середовищі
Фреймворк Scrum (приблизно 3 дні)
Філософія Scrum
Різні види відповідальності за результат в Scrum та їхні завдання: Скрам-майстер, розробник, власник продукту
Самоорганізовані команди
Скрам зустрічі: планування спринту, щоденний скрам, огляд спринту, ретроспектива спринту
Артефакти Скраму: бэклог продукту, бэклог спринту, інкремент
Планування за допомогою Scrum
Вплив на організації
Управління проектом (близько 2 днів)
Управління зацікавленими сторонами
Виявлення та вирішення проблем
Масштабований Scrum/Nexus
Команда ключових факторів (приблизно 2 дні)
Рамкові умови для гнучких команд
Відповідальність, співпраця та прихильність в гнучкій команді
Ефективне управління командою та самоуправління
Комунікація в команді
Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)
Можливі зміни. Зміст курсу регулярно оновлюється.
Після закінчення курсу ви матимете ґрунтовні базові знання з редагування та верстки зображень. Ви зможете працювати з програмами Adobe Photoshop та InDesign.
Крім того, переконливе юзабіліті та хороший користувацький досвід є основою для впевненості клієнтів у взаємодії з компанією. Після цього курсу ви матимете вичерпні базові знання на теми користувацького досвіду та користувацького інтерфейсу, а також опануєте ключові рекомендації та стандарти для графічних користувацьких інтерфейсів, що базуються на людино-орієнтованому процесі проектування. Використовуючи програму прототипування Figma, ви зможете створювати інтерактивні проекти, які можна тестувати та вдосконалювати різними методами. Ви також отримаєте знання про гнучкі методи роботи, юзабіліті-тести та використання інструментів штучного інтелекту в процесі UI/UX.
Крім того, ви добре володієте процесом Scrum і підтримуєте власників продуктів в управлінні процесами та їх вдосконаленні. Ви вмієте організовувати та модерувати Agile/Scrum-зустрічі, а також проводити спринти і знайомі з артефактами Scrum.
Графічні дизайнери, працівники сфери фотографії, реклами, зв'язків з громадськістю, редагування та маркетингу, мультимедіа та архітектури, а також фахівці з інших мистецьких професій.
Ваша майбутня сфера діяльності може бути пов'язана з редагуванням, але, перш за все, зі створенням рекламних носіїв. Навички, яких ви набудете, затребувані у всіх медіа-секторах. За наявності відповідного досвіду цікавою перспективою є також самозайнятість.
Експертиза в UI та UX підвищить ваші шанси як розробника в графічних, рекламних, веб-, мультимедійних агентствах або агентствах повного циклу, а також у провайдерів програмного забезпечення та баз даних. Знання в області UI/UX потрібні майже у всіх галузях.
Зі Scrum ви також вивчите модель процесу управління проектами та продуктами, яка спочатку використовувалася для гнучкої розробки програмного забезпечення, але зараз також використовується в багатьох інших спеціалізованих областях. Як масштабований метод управління проектами та розробки, він успішно використовується в численних великомасштабних проектах з кількома сотнями членів команди. Офіційний сертифікат від Scrum.org надає вам міжнародно визнане підтвердження вашої кваліфікації Scrum Master.
alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .