Java розробник та Scrum майстер (PSM I)

На цьому курсі ви навчитеся об'єктно-орієнтованому програмуванню за допомогою Java та пов'язаного з нею середовища розробки Eclipse. Ви також вивчите фреймворк управління проектами на основі гнучких принципів за допомогою Scrum та дізнаєтесь, як штучний інтелект використовується у вашій професії.
  • Тип ступеня: Сертифікат "Java розробник
    Сертифікат "Професійний Scrum Master (PSM I) від Scrum.org"
  • Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • Час занять: Повна зайнятість
    З понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
  • Мова викладання: Німецька
  • Тривалість: 12 Тижні

Java розробник

Загальні основи (приблизно 3 дні)

Інтегровані середовища розробки (наприклад, Eclipse, IntelliJ IDEA)

Структура програми (основні елементи мови, інструкції, методи тощо)

Змінні (оголошення, ініціалізація)

Області видимості

Типи даних (примітивні/посилання)

Документація за допомогою JavaDoc

Перечислювальні типи


Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі

Презентація конкретних технологій ШІ

та можливих застосувань у професійному середовищі


Базові поняття мови (близько 8 днів)

Покрокове створення консольних програм

Введення/виведення

Оператори (арифметичні, логічні, побітові)

Перетворення типів

Масиви, символьні рядки та їх обробка, керуючі структури (гілки, цикли)


Об'єктно-орієнтоване програмування (близько 6 днів)

Структура класів

Покрокове створення власних класів

Спадкування

Конструктори

Поліморфізм

Перевантаження/перезапис методів

Абстрактні класи, інтерфейси

Класи-адаптери, внутрішні класи, анонімні класи

Винятки (обробка помилок)

Класи-обгортки


Просунуті концепції (приблизно 3 дні)

Рекурсивність

Обробка файлів (символьний та байтовий потік)

Серіалізація/десеріалізація об'єктів Багатопоточність


Графічний інтерфейс (приблизно 3 дні)

Використання елементів управління AWT та Swing

Створення графіки

Менеджер макетів

Вступ до програмування десктопних додатків за допомогою JavaFX


Екскурс: Java FX (приблизно 1 день)

Вступ до програмування десктопних додатків за допомогою JavaFX


Бази даних (близько 4 днів)

Підключення до баз даних Microsoft SQL та mySQL

Основи підключення до баз даних

Підключення до баз даних SQL (Microsoft SQL, MySQL)

Основи мережевого програмування

Вступ до RMI (віддалений виклик методів)


Додаткові теми (приблизно 2 дні)

Створення JAR файлів

Основи регулярних виразів

Вивід на принтер в Java


Робота над проектом (близько 10 днів)

Закріплення вивченого матеріалу

Презентація результатів проекту

Гнучке управління проектами за допомогою Scrum: Master (PSM I)

Основи (приблизно 3 дні)

Аджайл-мислення

Аджайл-управління проектами: огляд

Відмінності та доповнення до традиційних методів управління проектами

Методи управління проектами

Типовий хід агільного проєкту

Сильні та слабкі сторони гнучкого управління проектами

Штучний інтелект у гнучкому робочому середовищі


Передумови та рамкові умови для гнучких проектів (приблизно 5 днів)

Проектне середовище, цінності та принципи

Вимоги до гнучких проектів на технічному рівні в ІТ-проектах

Можливість застосування гнучких методів до проектів поза сферою ІТ

Вплив штучного інтелекту на вимоги до проєктів та робочі процеси


Методологія Scrum (приблизно 3 дні)

Філософія Scrum

Три стовпи емпіричного підходу (прозорість, перевірка, адаптація)

Різні ролі, відповідальні за результати в Scrum, та їхні завдання: Scrum-майстер, розробник, власник продукту

Самоорганізовані команди

Зустрічі Scrum: планування спринту, щоденний Scrum, огляд спринту, ретроспектива спринту

Артефакти Scrum: беклог продукту, беклог спринту, інкремент

Планування за методологією Scrum

Вплив на організації

Можливості застосування штучного інтелекту для підтримки артефактів та зустрічей Scrum


Управління проектом (приблизно 2 дні)

Управління зацікавленими сторонами

Виявлення та усунення проблем

Nexus: фреймворк для масштабування Scrum

Підтримка за допомогою оцінок на основі даних та інструментів аналізу


Ключовий фактор — команда (приблизно 2 дні)

Загальні умови для гнучких команд

Відповідальність, співпраця та відданість у гнучкій команді

Ефективне управління командою та самоорганізація

Комунікація в команді

Вплив інструментів з функцією асистента на співпрацю та комунікацію в команді


Робота над проектом, підготовка до сертифікації та сертифікація Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) англійською мовою (близько 5 днів)



Можливі зміни, зміст курсу регулярно оновлюється.

Цей курс вимагає хорошого знання англійської мови для складання сертифікаційного іспиту.

Java - одна з найпоширеніших об'єктно-орієнтованих мов програмування. Після закінчення курсу ви зможете швидко та впевнено працювати з Java і зможете розробляти складні рішення.

Крім того, ви добре володієте процесом Scrum і підтримуєте власників продуктів в управлінні процесами та їх вдосконаленні. Ви вмієте організовувати та модерувати Agile/Scrum-зустрічі, а також проводити спринти і знайомі з артефактами Scrum.

ІТ-учнів, ІТ-спеціалістів, програмістів та фахівців з відповідним професійним досвідом.

Програми, створені за допомогою Java, не залежать від апаратного забезпечення та операційної системи, що робить Java дуже універсальною. Основними сферами використання є веб-додатки, додатки для мобільних пристроїв, десктопні додатки, аплети та смарт-картки.

Зі Scrum ви також вивчите модель процесу управління проектами та продуктами, яка спочатку використовувалася для гнучкої розробки програмного забезпечення, але зараз також використовується в багатьох інших спеціалізованих областях. Як масштабований метод управління проектами та розробки, він успішно використовується в численних великомасштабних проектах з кількома сотнями членів команди. Офіційний сертифікат від Scrum.org надає вам міжнародно визнане підтвердження вашої кваліфікації Scrum Master.

Дидактична концепція

Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).

Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.

 

Віртуальний клас alfaview®

BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно.

0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00
безкоштовно з усіх німецьких мереж.

Зв'яжіться з нами

Ми будемо раді проконсультувати вас безкоштовно. 0800 3456-500 Пн - Пт з 8:00 до 17:00 безкоштовно з усіх німецьких мереж.