-
Тип ступеня: Сертифікат "Моушн-дизайнер
Сертифікат "UI/UX дизайн"
Сертифікат "UI Design Advanced" -
Додаткові кваліфікації: Сертифікат "3D візуалізація за допомогою CINEMA 4D"
Сертифікат "Відеомонтаж та постпродакшн за допомогою Adobe Premiere Pro CC та After Effects CC" -
Підсумковий іспит: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
-
Час занять: Повна зайнятістьЗ понеділка по п'ятницю з 8:30 до 15:35 (у святкові дні з 8:30 до 17:10)
-
Мова викладання: Німецька
-
Тривалість: 18 Тижні
3D-візуалізація за допомогою Cinema 4D
Основи (приблизно 1 день)
Основи 3D візуалізації
Області застосування
Інтерфейс користувача Cinema 4D
Налаштування макета, робота в редакторі
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі
Презентація конкретних технологій ШІ
та можливих застосувань у професійному середовищі
Моделювання (близько 10 днів)
Моделювання за допомогою базових об'єктів
Створення та редагування сплайнів,
генераторів, метабол, булевих об'єктів
Об'єкти деформації
Маскування за допомогою польових об'єктів
Методи виділення
Редагування сітки, тестування сітки
Розрізання сітки
Напрямні лінії та прив'язка
Динамічне розміщення та розсіювання
Поверхні розбиття
Об'ємне моделювання
Скульптування
Стандартний матеріал (приблизно 3 дні)
Створення та управління матеріалами
Канали матеріалів, шейдери, відображення текстур
Стандартні світлові об'єкти, стандартний рендер
BodyPaint 3D, HAIR
Червоне зміщення (приблизно 3 дні)
Вступ, налаштування системи
Приклад сцени, Redshift RenderView
Редактор вузлів Redshift
Node RS Standard, Redshift Shader
Візуалізація (приблизно 1 день)
Об'єкти камери
Рендер червоного зсуву
Багатопрохідний рендеринг
Менеджер рендерингу
Постановка і світло (близько 2 днів)
Об'єкти з червоним зміщенням світла
Триточкове освітлення
Портальне світло, IES світло
Калібрування камери
Зображення з високим динамічним діапазоном
Каустик і дисперсія
Анімація (приблизно 10 днів)
Палітра та часова шкала анімації
Анімація ключових кадрів
Циклічна анімація
Анімація контурів, руху камери
Рух камери, об'єкт сцени
XPresso, дані користувача
Імітація кулі
Кешування в форматі Alembic
Імітація м'яких об'єктів
Моделювання одягу
Моделювання частинок
MoGraph
Анімація персонажів
відстеження руху
Робота над проектом (близько 10 днів)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Редагування відео за допомогою Adobe Premiere Pro CC
Adobe Premiere Pro (близько 7 днів)
Вирівнювання проекту та визначення формату
Інтерфейс програми
Шаблони тексту та об'єктів
Вікна проекту, редагування та моніторингу
Збірка кліпів у вікні редагування
Переходи та ефекти
Ретушування відео та фільтри
Створення послідовностей титрів
Імпорт зображень, аудіофайлів та каталогів
Поєднання з іншими програмами Adobe
Створення та редагування звуку
Робота з вицвітаннями
Корекція кольору
Відстеження руху
Функції імпорту та експорту
Практичні поради та підказки
Штучний інтелект (ШІ) в робочому процесі
Презентація конкретних технологій ШІ
та можливих застосувань у професійному середовищі
Робота над проектом (близько 3 днів)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Постпродакшн з Adobe After Effects CC
Adobe After Effects CC (приблизно 7 днів)
Терміни та стандарти
Визначення форматів
Планування та організація проекту
Імпорт та керування вихідними даними
Керування рухом
Робота з різними шарами
Композиції та часова шкала
Режими перенесення, функції редагування
Створення простих 3D-анімацій
Створення візуальних ефектів
Робота з ключовими кадрами
Рендеринг і налаштування рендерингу
Робота з масками та текстовими інструментами
Функції та редагування звуку
Спотворення часу
Інструменти векторного малювання та ретушування
Анімовані відеокліпи
Світло та камера, корекція кольору
Керування, відстеження руху
Функції імпорту та експорту
Практичні поради та підказки
Робота над проектом (близько 3 днів)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
UI/UX дизайн
Загальний вступ (приблизно 1 день)
UX, юзабіліті, UI, Керівництво з ментальної моделі, Керівництво з людського фактору
Принципи дизайну, орієнтованого на користувача
ISO 9241-210/HCD
Доступність: Основні терміни, законодавчі вимоги (BITV, директиви ЄС), значення для UX дизайну
Процес проектування зручних інтерактивних систем
Типи інструментів штучного інтелекту в контексті UI/UX (текст, зображення, аналіз)
HCD: Аналіз - контекст використання (приблизно 2 дні)
Карта персонажів та емпатії
Подорож клієнта
Огляд веб-аналітики/опитувальника
HCD: Визначення вимог до використання (приблизно 1 день)
Сценарії, історії користувачів
Модель завдань, потоки завдань
Контекстні інтерв'ю та спостереження
Щоденникові дослідження
HCD: Створення проектних рішень для виконання вимог використання (приблизно 1 день)
Керівництва та стандарти: 7 принципів діалогу за стандартом ISO 9241-110
10 принципів дизайну користувацького інтерфейсу за Jakob Nielsen
Візуальне сприйняття, закономірності
Дизайнерські рішення HCD: Таксономія, інформаційна архітектура та концепції навігації (близько 3 днів)
Блок-схема
Потік користувачів
Інформаційна архітектура
Мікроінформаційна архітектура
Стратегія конверсії
Концепції навігації та карта сайту
Сортування карток: планування, підготовка, впровадження та оцінка
Патерни мобільної навігації (навігація в нижній частині екрана, меню-"гамбургери", вкладки)
Огляд гнучкого управління проектами (приблизно 1 день)
Модель водоспаду проти гнучких методів
Погляд на гнучке управління за методом Scrum
Епік, історія користувача та завдання
Метод дизайн-спринту
Дизайнерські рішення HCD: Дизайн інтерфейсу користувача (близько 2 днів)
Styleguide, UI KITs, бібліотека шаблонів та система дизайну
Компоненти/елементи та форми інтерфейсу користувача
Кольори, шрифти та типографіка в інтерфейсі, іконки
Доступність: кольорові контрасти та розбірливі шрифти, елементи керування (розмір, інтервали, фокус)
Автоматизоване тестування контрастності, читабельності та альтернативних текстів
Короткий огляд семантичної структури (HTML/ARIA)
Атомарний дизайн
Першочерговий дизайн для мобільних пристроїв
Дизайнерські рішення HCD: Техніка проектування за допомогою Figma (приблизно 3 дні)
Структура та основи: сторінки та фрейми, макетні сітки, обмеження
Компоненти та варіанти (кнопки, бібліотеки, системи дизайну)
Адаптивний дизайн (фрейми, автоматична верстка)
Начерки, фреймворки, макети
Прототипування: взаємодії, переходи, накладання, обмін прототипами
Використання функцій штучного інтелекту у Figma та додаткових інструментів для швидкого створення та варіації дизайну
Юзабіліті-тестування та оцінка (приблизно 2 дні)
Огляд методів юзабіліті-тестування
Мислення вголос: планування, підготовка, реалізація та оцінка
Опитувальники (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
A/B тестування
Доступність: тести з клавіатурою та зчитувачем з екрану
Використання допоміжних засобів та інструментів
Робота над проектом (приблизно 4 дні)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Удосконалений дизайн інтерфейсу
Поглиблене навчання в Figma (приблизно 4 дні)
Коротке повторення основних функцій прототипування
Adobe Layout для складних та адаптивних макетів
Розширені взаємодії: Анімація, інтерактивні компоненти та мікровзаємодія
Створення прототипів для різних пристроїв
Використання змінних та умовної логіки
Передача даних розробнику за допомогою Figma (Dev Mode/Inspect)
Інтеграція користувацького тестування та циклів зворотного зв'язку
Figma AI в повсякденному житті: генерація контенту, переписування текстів, підтримка пропозицій щодо макетів
Штучний інтелект (ШІ) в дизайні інтерфейсу користувача (приблизно 1 день)
Сценарії та обмеження застосування
Зовнішні інструменти ШІ для дизайну інтерфейсу (наприклад, генератори та помічники інтерфейсу на основі ШІ)
Ознайомлення з Axure RP (приблизно 2 дні)
Базові функції та розширені можливості Axure
Створення динамічних та інтерактивних прототипів
Використання змінних та умовної логіки
Робота з динамічними панелями
Моделювання взаємодії між користувачами та інтерфейсом
Передача та публікація високоякісних прототипів командам розробників
Крос-інструментальні робочі процеси (приблизно 1 день)
Співпраця та версіонування у Figma (гілки, бібліотеки)
Перенесення дизайну в інструменти управління проектами та розробки
Робота над проектом (приблизно 2 дні)
Закріплення вивченого матеріалу
Презентація результатів проекту
Можливі зміни. Зміст курсу регулярно оновлюється.
Ви швидко і впевнено користуєтеся CINEMA 4D і можете створювати професійні 3D-моделі, анімацію та графіку. Редагування та обробка цифрових фільмів за допомогою Adobe Premiere і створення складних ефектів за допомогою Adobe After Effects також є частиною вашого репертуару.
Крім того, курс надає вам актуальні знання на теми користувацького досвіду та користувацького інтерфейсу для зручного та візуально привабливого дизайну цифрових продуктів. Ви опануєте використання Figma та Axure RP і зможете виконувати весь робочий процес - від концепції до створення прототипу та передачі його розробникам.
Медіа-дизайнери, графічні дизайнери, веб-дизайнери, люди з вищою освітою в галузі інженерії та архітектури, а також фахівці мистецьких професій або люди, які відповідають за концепцію, дизайн та практичну реалізацію аудіовізуальних медіа і хочуть здобути необхідні знання та навички.
Також веб-розробники, веб-дизайнери, розробники додатків, розробники програмного забезпечення, дизайнери користувальницьких інтерфейсів, менеджери проектів, графічні дизайнери, медіа-дизайнери.
Моушн-дизайнери працюють над мультимедійними проектами, фільмами та відео, а також над веб-додатками. Набуті навички затребувані у всіх секторах у всіх сферах дизайну та графіки, а також в архітектурі, розробці ігор, науці та інженерії.
Крім того, поглиблені знання з UI дизайну відкриють широкий спектр кар'єрних можливостей у графічних, веб- та софтверних агентствах. Розуміння сучасних технік прототипування затребуване практично у всіх галузях, що відкриває перед вами чудові перспективи в якості UI-дизайнера або фронтенд-розробника.
Ваш змістовний сертифікат дає детальне уявлення про отриману кваліфікацію та покращує ваші кар'єрні перспективи.
Дидактична концепція
Ваші викладачі мають високу професійну та дидактичну кваліфікацію і навчатимуть вас від першого до останнього дня (без системи самонавчання).
Ви будете навчатися в ефективних малих групах. Курси зазвичай складаються з 6-25 учасників. Загальні заняття доповнюються численними практичними вправами з усіх модулів курсу. Практичний етап є важливою частиною курсу, оскільки саме в цей час ви опрацьовуєте вивчене, набуваєте впевненості та рутинності в його застосуванні. Заключний розділ курсу передбачає виконання проекту, кейс-стаді або підсумковий іспит.
Віртуальний клас alfaview®
BildungszentrumЗаняття проходять з використанням сучасної відеотехнології alfaview® - або з комфорту вашого власного будинку, або в нашому приміщенні за адресою . Весь курс може бачити один одного віч-на-віч через alfaview®, спілкуватися один з одним в якості голосу, синхронізованого по губах, і працювати над спільними проектами. Звичайно, ви також можете бачитись і спілкуватись зі своїми тренерами наживо в будь-який час, і протягом усього курсу викладачі навчатимуть вас у режимі реального часу. Уроки не є електронним навчанням, а справжнім живим викладанням віч-на-віч за допомогою відеотехнологій.
alfatraining Agentur für Arbeit Навчальні курси субсидуються та сертифікуються відповідно до положення про затвердження AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinЯкщо ви подаєте заявку на або , всі витрати на курс, як правило, покриває організація, яка його фінансує.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Фінансування також можливе через (ESF), (DRV) або регіональні програми фінансування. Berufsförderungsdienst Як військовослужбовець строкової служби, ви можете відвідувати курси підвищення кваліфікації через (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компанії також можуть підвищити кваліфікацію своїх працівників за допомогою програми фінансування від .